Animation
2026
oshi ist ein Animationsfilm, der im Rahmen meiner schulinternen Abschlussarbeit entstand. Die Geschichte folgt einer Livestreamerin, die als VTuberin auftritt. Was zunächst wie ein gewöhnlicher Stream wirkt, entwickelt sich zunehmend zu einem Konflikt zwischen ihr und ihrem digitalen Avatar, der ein eigenes Bewusstsein entwickelt und beginnt, die Kontrolle zu übernehmen.
Das Projekt beschäftigt sich mit Themen wie Online-Identität, Selbstdarstellung und der Beziehung zwischen realen und digitalen Welten.
Editorial
2024
Dieses kollektive Editorial-Projekt entstand im Rahmen eines Austauschprogramms mit Schüler*innen des Grafisch Lyceum in Rotterdam. Auf unserer Reise sammelten wir Inhalte, Eindrücke und Dokumentationen, die anschliessend in einem Magazin zusammengeführt wurden. Die Publikation hält die Erlebnisse, Begegnungen und Höhepunkte unseres Aufenthalts fest und dient als gestalterische Erinnerung an diese Erfahrung.
Plakatserie
2023
Diese Plakatserie entstand im Rahmen einer Aktionswoche der Organisation Berner Gesundheit. Sie macht auf Kinder aufmerksam, deren Eltern von einer Suchterkrankung betroffen sind. Ziel der Kampagne ist es, Unterstützung anzubieten, ohne die betroffenen Personen zu verurteilen. Statt Schuldzuweisungen steht die Hilfe für die Betroffenen und ihr Umfeld im Mittelpunkt.
Berner Gesundheit
Jahresbericht
2025
Der HOI!-Jahresbericht entstand während meines Praktikums bei Studio Erika (April bis August 2025). Für den Jahresbericht 2024 des HOI!-Vereins, einer psychosozialen Hilfsgemeinschaft in Kempten, wurde eine neue visuelle Gestaltung entwickelt. Ziel war es, sich vom klassischen Bericht zu lösen und der Publikation einen magazinartigen Charakter zu verleihen.
Von der Entwicklung der visuellen Richtung über das Layout bis hin zur Reinzeichnung war ich in den gesamten Gestaltungsprozess eingebunden. Dabei galt es, die vielfältigen Inhalte übersichtlich zu strukturieren und gleichzeitig eine Gestaltung zu schaffen, die zum Weiterlesen einlädt.
Illustration
2024
阳阳 (Yang Yang) ist ein Spitzname, den mir meine Verwandten gegeben haben. Ausgangspunkt dieser Serie sind Kindheitsfotos und Erinnerungen aus meiner Zeit in China. Die Arbeiten verbinden reale Erlebnisse mit den verschwommenen Grenzen zwischen Erinnerung und Fantasie und greifen die traumartige Wahrnehmung der Kindheit auf.L’Expo Bildsprache
Digital Branding
2024
Re/cap ist eine fiktive Kopfbedeckungsmarke mit einem starken Fokus auf Nachhaltigkeit. Im Rahmen dieses Projekts entwickelte ich die Markenidentität und gestaltete eine Landingpage für eine Fundraising-Kampagne. Darauf aufbauend entstand ein Onlineshop, bei dem besonders die Benutzerführung, die B2B- und B2C-Funktionalitäten sowie der Checkout-Prozess im Fokus standen.
Die Gestaltung soll zeigen, dass Nachhaltigkeit nicht langweilig oder nüchtern sein muss. Umweltfreundliche Produkte können genauso laut sein wie jedes andere Produkt.
Landing Page Desktop
Online Shop Desktop
Mobile
Instagram
Vom Entwurf zum Logo